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- 2026-08-16 发布于山西
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建模公司测试题目及答案
一、基础理论选择题(总分50分)
1.在3D建模中,为了保证模型的布线流畅和面数平衡,通常优先使用哪种类型的面?
A.三边面
B.四边面
C.五边面
D.六边面
2.在游戏开发和影视动画行业中,用于交换模型、骨骼动画和场景数据的通用格式是?
A.OBJ
B.FBX
C.JPG
D.PNG
3.下列哪种贴图技术可以将高模的细节信息(如凹凸、法线)传递给低模,从而在不增加面数的情况下增加细节?
A.漫反射贴图
B.环境光遮蔽贴图
C.法线贴图
D.高光贴图
4.在硬表面建模中,为了快速制作出具有机械质感的模型,通常使用哪种建模方式?
A.NURBS建模
B.多边形建模
C.曲面建模
D.粒子建模
5.3D软件中,用于将三维模型表面展开为二维平面的操作称为?
A.渲染
B.UV展开
C.纹理绘制
D.烘焙
6.下列关于“拓扑”的说法,正确的是?
A.拓扑越复杂越好,面数越多模型越精细
B.拓扑应遵循结构逻辑,避免出现非流形边
C.有机模型不需要考虑拓扑,只需要形状对
D.硬表面建模不需要拓扑,直接拉伸即可
7.在Blender、Maya、3dsMax和ZBrush这四款软件中,主要用于高模雕刻和细节处理的软件是?
A.Blender
B.Maya
C.3dsMax
D.ZBrush
8.下
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