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- 2026-08-16 发布于山西
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建模师面试测试题及答案
一、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)
1.在3D建模中,为了保证模型在动画中的表现,布线应尽量遵循什么原则?
A.面数越多越好
B.严格遵循三角形布线
C.四边形布线为主,流向清晰
D.随意布线,后期调整
答案:C
2.在游戏开发流程中,通常使用什么格式将模型导出给引擎使用?
A..max
B..ma
C..fbx
D..psd
答案:C
3.关于法线,以下说法正确的是?
A.法线决定了模型表面的颜色
B.法线方向错误会导致模型出现黑面或白面
C.法线只影响模型的物理碰撞
D.法线可以改变模型的几何形状
答案:B
4.UV展开时,最重要的目的是什么?
A.将模型表面变成黑色
B.将3D坐标映射到2D平面以便绘制贴图
C.增加模型的体积感
D.修改模型的拓扑结构
答案:B
5.在PBR(基于物理的渲染)材质流程中,金属度与粗糙度分别控制什么属性?
A.金属度控制反光,粗糙度控制颜色
B.金属度控制颜色,粗糙度控制反光
C.金属度控制不透明度,粗糙度控制凹凸
D.金属度控制自发光,粗糙度控制金属感
答案:B
6.在ZBrush等雕刻软件中,用于快速雕刻出大体块形状的笔刷是?
A.Standard(标准笔刷)
B.DamStandard(斩击笔刷)
C.ClayBuildup(泥塑笔刷)
D.S
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