建模师面试测试题及答案.docxVIP

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  • 2026-08-16 发布于山西
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建模师面试测试题及答案

一、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.在3D建模中,为了保证模型在动画中的表现,布线应尽量遵循什么原则?

A.面数越多越好

B.严格遵循三角形布线

C.四边形布线为主,流向清晰

D.随意布线,后期调整

答案:C

2.在游戏开发流程中,通常使用什么格式将模型导出给引擎使用?

A..max

B..ma

C..fbx

D..psd

答案:C

3.关于法线,以下说法正确的是?

A.法线决定了模型表面的颜色

B.法线方向错误会导致模型出现黑面或白面

C.法线只影响模型的物理碰撞

D.法线可以改变模型的几何形状

答案:B

4.UV展开时,最重要的目的是什么?

A.将模型表面变成黑色

B.将3D坐标映射到2D平面以便绘制贴图

C.增加模型的体积感

D.修改模型的拓扑结构

答案:B

5.在PBR(基于物理的渲染)材质流程中,金属度与粗糙度分别控制什么属性?

A.金属度控制反光,粗糙度控制颜色

B.金属度控制颜色,粗糙度控制反光

C.金属度控制不透明度,粗糙度控制凹凸

D.金属度控制自发光,粗糙度控制金属感

答案:B

6.在ZBrush等雕刻软件中,用于快速雕刻出大体块形状的笔刷是?

A.Standard(标准笔刷)

B.DamStandard(斩击笔刷)

C.ClayBuildup(泥塑笔刷)

D.S

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