2025年计算机动画设置考试题及答案.docxVIP

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  • 2026-08-16 发布于四川
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2025年计算机动画设置考试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在Maya2025中,以下哪种旋转方式可以避免欧拉角旋转的“万向节锁”问题?

A.局部旋转(LocalRotation)

B.四元数旋转(QuaternionRotation)

C.世界旋转(WorldRotation)

D.轴角度旋转(Axis-AngleRotation)

2.角色动画中,IK(反向运动学)更适用于以下哪种场景?

A.绘制手臂自然摆动的关键帧

B.控制手指精细的独立弯曲

C.让脚部准确接触地面并保持姿态

D.调整脊柱的分段扭曲变形

3.以下哪项是顶点着色器(VertexShader)在动画渲染中的核心作用?

A.计算像素的最终颜色

B.处理模型顶点的位置、法线等属性

C.提供阴影贴图

D.优化材质纹理的采样效率

4.在Blender4.0的动画曲线编辑器(GraphEditor)中,若要让物体运动呈现“先慢后快”的加速效果,应选择哪种切线类型?

A.线性(Linear)

B.缓入(EaseIn)

C.缓出(EaseOut)

D.平滑(Smooth)

5.以下哪种变形器(Deformer)常用于制作角色面部肌肉的自然挤压效果?

A.晶格(Latt

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