西山居游戏场景岗位测试题及详细答案(贴合企业实操).docx

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西山居游戏场景岗位测试题及详细答案(贴合企业实操)

考试说明:适配西山居场景原画、场景建模、场景地编岗位,总分100分,考试时长90分钟,题型包含判断、单选、多选、简答、实操论述,内容贴合剑网3、剑世界等西山居古风武侠项目制作规范,无理论空话,侧重项目落地能力。

一、判断题(共10题,每题2分,共20分)

1、西山居古风武侠场景制作中,远景山体可以不做精细结构,仅靠贴图和LOD简化优化性能。()

2、游戏场景碰撞体可以完全贴合模型高模细节,不需要简化规整。()

3、武侠场景的植被分布需要贴合现实山水逻辑,同时规避遮挡玩家技能释放、遮挡视野的问题。()

4、场景原画设计时,古风建筑的飞檐、斗拱

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