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  • 2026-08-20 发布于广东
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现象驱动的STEAM跨学科学习活动设计方案.docx

现象驱动的STEAM跨学科学习活动设计方案

项目名称:古埃及法老之船的复原与航行

适用对象:小学高年级(4-6年级)或初中一年级

设计时长:5课时(约240分钟)

1.现象描述

现象引入:

展示一张“卡拉克木船”的考古照片或视频。这是一艘在红海海底沉睡数千年,却依然保存完好的古埃及船只。船体巨大,结构精巧,最引人注目的是船体由巨大的木梁组成,连接处没有使用现代的铁钉,而是通过“绳结”固定。

核心问题(驱动性问题):

2.设计理念

本方案基于“现象驱动”(Phenomenon-Driven)的教学理念,打破传统学科壁垒。

科学:探究浮力、密度与排水量的关系。

技术:学习使用绘图软件

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