虚幻引擎项目教程微课版 课件 模块4 探究虚幻引擎.pptx

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模块四

任务一将制作完成的数字资产迁移至UnrealEngine实时渲染环境,并进行场景资源整合。

任务步骤2134FBX格式资源导出与轴向校准Unreal引擎资源管理系统构建任务三任务四

常规DCC软件模型导出调整坐标系统一致性满足拓扑规范将对象的枢轴点居中至世界原点确保蒙皮网格体与骨骼动画正确替换任务说明图片

任务小结校准坐标轴位置优化模型拓扑结构导出FBX模型

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模块四

UnrealEngine资产管理项目资源的存储结构向UE中导入资源的常用方法UE引擎支持的文件格式

任务小结创建项目并设置关卡资源进行分类管理将FBX模型导入到虚

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