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  • 2026-08-23 发布于上海
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游戏化学习(Gamification)对学生参与度的影响研究

一、引言

(一)研究背景与现实意义

在传统课堂教学场景中,学生参与度不足已成为普遍存在的教育痛点:部分学生课堂上注意力分散、被动接受知识,课后作业拖延、缺乏主动探索的意愿,甚至出现厌学情绪。随着数字技术在教育领域的渗透,游戏化学习作为一种融合游戏思维与教育目标的创新模式逐渐兴起,为提升学生参与度提供了新的路径。游戏化学习并非简单将游戏引入课堂,而是将游戏的核心设计逻辑(如目标拆解、即时反馈、社交互动等)迁移至学习场景,激发学生的内在学习动机。研究游戏化学习对学生参与度的影响,不仅能为教育者优化教学方式提供实践依据,更能推动教育从“以

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