ISOIEC 23090-322025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-23 发布于山东
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ISOIEC 23090-322025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part32:Carriageofhapticsdata

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,用户对多感官交互体验的需求日益增长,触觉反馈作为提升沉浸感与交互真实性的关键维度,正受到学术界与产业界的高度关注。然而,长期以来,触觉数据缺乏统一的编码表示与传输承载标准,导致不同设备、平台和应用之间的互操作性不足,严重制约了沉浸式媒体产业的规模化发展。在此背景下,国际标准化组织动态图像专家组(MPEG)启动了沉浸式媒体编码表示系列标准(ISO/IEC23090)的制定工作,并于2025年8月26日正式发布了第32部分——触觉数据的携带(ISO/IEC23090-32:2025)。本报告对该标准的立项背景、研制历程、核心技术内容及其在沉浸式媒体生态系统中的应用价值进行了系统梳理和深入分析。报告指出,该标准通过定义基于ISO基元媒体文件格式(ISOBMFF)的触觉数据封装机制,实现了多种触觉表示格式的统一携带与时间同步,填补了国际标准在触觉数据分发与

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