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2026年影视特效与数字合成技能认证题目.docx

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2026年影视特效与数字合成技能认证题目

一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)

1.在Houdini中,用于创建和修改几何体的主要节点是?

A.VEX节点

B.GeometryWrangler

C.CHOP节点

D.SOP节点

2.AfterEffects中,用于稳定摄像机抖动的效果是?

A.CameraTracker

B.Shake

C.WarpStabilizer

D.Echo

3.在Nuke中,用于抠像并保留边缘细节的节点是?

A.Roto

B.Keylight

C.Primatte

D.Bezier

4.在Maya中,用于创建硬表面模型的工具是?

A.QuadDraw

B.SmoothSkin

C.PolyBuild

D.Wireframe

5.在Blender中,用于实现粒子动态效果的模块是?

A.Physics

B.Particles

C.Animation

D.Sculpt

6.在Photoshop中,用于修复旧照片瑕疵的工具是?

A.CloneStamp

B.HealingBrush

C.SmudgeTool

D.BlurTool

7.在Redshift渲染器中,用于模拟真实火焰效果的光线类型是?

A.AreaLight

B

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