迷宫游戏编程教学设计与逻辑思维培养.pdfVIP

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  • 2026-08-24 发布于北京
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迷宫游戏编程教学设计与逻辑思维培养.pdf

《走迷宫》教案

一、教学目标

1.能够将侦测指令到“如果”指令中,实现条件的判断功能。

2.通过自主学习、合作探究的过程,锻炼程序设计的逻辑思维,提升分析和解决问题的能力。

3.感受信息科技与生活的联系,负责任地使用。

二、教学重难点

【重点】“侦测”、“控制”等模块的使用。

【难点】条件判断语句“如果”的应用。

三、教学方法

自主探究法、合作探究法、操作演示法。

四、教学过程

(一)导入新课

学校要举办编程大赛了,要求大家编写一个游戏,题材自拟,出示游戏《过斑马线》、《演唱会》

和《弹钢琴》,学生玩耍感受游戏,并询问:如何编写这样的游戏呢?以《走迷宫》为例,引出新课

的学习。

(二)

任务一:主角来了

【《走迷宫》游戏,学生可以发现小猫是我们走迷宫的主角,但在封面上,小猫是不出现

的。】学生自主探究导入小猫并隐,【可以发现通过隐藏指令可以实现小猫隐

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