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- 2026-08-24 发布于福建
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2026年游戏开发人员游戏引擎技术与场景设计试题
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine5中,用于处理光照和阴影的全球光照系统是?
A.Lumen
B.Nanite
C.虚幻引擎
D.虚幻引擎
2.Unity中,用于实现高性能动态光照的着色器是?
A.StandardShader
B.URPShader
C.HDRPShader
D.VertexShader
3.在3dsMax中,用于优化场景面数的技术是?
A.LOD(细节层次)
B.法线贴图
C.置换贴图
D.烘焙贴图
4.虚幻引擎中的“蓝图”系统主要用于?
A.场景建模
B.游戏逻辑编程
C.材质设计
D.光照调试
5.Unity中的“AssetBundle”用于?
A.资源压缩
B.资源异步加载
C.资源打包
D.资源解压
6.在Maya中,用于平滑模型的工具是?
A.雕刻工具
B.平滑节点
C.细分曲面
D.投影贴图
7.虚幻引擎中的“虚拟制片”(VirtualProduction)技术主要依赖?
A.实时渲染
B.预渲染
C.离线渲染
D.动画绑定
8.Unity中的“NavMesh”用于?
A.路径规划
B.光照计算
C.模型优化
D.材质贴图
9.在Blender中,用于创建硬表面模型的工具是?
A.多
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