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- 2026-08-25 发布于河南
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游戏视觉笔试题库及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请选择最符合题意的选项)
1.在3D坐标系中,将一个点从世界坐标系转换到视图坐标系,首先需要应用的是()。
A.视图矩阵
B.模型矩阵
C.投影矩阵
D.视锥裁剪变换
2.下列哪种着色模型是现代PBR(基于物理的渲染)的基础,能够更真实地模拟光线与材质的交互?()
A.Lambert模型
B.Phong模型
C.Blinn-Phong模型
D.Cook-Torrance模型
3.在光栅化渲染中,用于确定像素最终颜色的是()。
A.顶点着色器
B.像素着色器/片段着色器
C.几何着色器
D.光线追踪引擎
4.下列哪种技术主要用于减少图像中的锯齿边缘?()
A.色彩校正
B.反锯齿(Anti-Aliasing)
C.运动模糊
D.阴影贴图
5.在渲染管线中,顶点着色器的主要处理对象是()。
A.像素
B.图元(Primitive)
C.光线
D.物理材质属性
6.以下哪种方法是常用的硬阴影渲染技术?()
A.光线投射阴影
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