ISOIEC 23090-142025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-26 发布于山东
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ISOIEC 23090-142025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part14:SceneDescription

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,三维场景的高效编码与交互描述已成为制约行业规模化应用的关键瓶颈。为应对这一挑战,国际标准化组织动态图像专家组(MPEG)联合国际电工委员会(IEC)制定并发布了ISO/IEC23090-14:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述》。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术框架、核心内容及产业应用价值。标准基于MPEG-I沉浸式视觉应用场景框架,确立了以场景描述为核心的三维内容表示与交互机制,支持空间音频、动态光影、用户交互等多类型数据的统一描述与实时驱动,为第六代移动通信(6G)时代多模态沉浸式服务的标准化提供了关键支撑。报告同时介绍了主要参与单位的技术贡献,并对标准未来在车联网、智慧文旅、远程协作等领域的深化应用作出展望。该标准的发布标志着沉浸式媒体从视觉编码向场景全要素集成迈出了重要一步。

关键词:沉浸式媒体;场景描述;ISO/IEC230

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