ISOIEC 23090-342025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-26 发布于山东
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ISOIEC 23090-342025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology-CodedRepresentationofImmersiveMedia-Part34:ImmersiveAudioReferenceSoftware

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)及扩展现实(XR)等沉浸式技术的迅猛发展,沉浸式音频作为构建真实感和空间感的关键要素,其编码、传输与渲染技术已成为国际标准化组织关注的核心议题。本报告围绕国际标准化组织/国际电工委员会(ISO/IEC)联合技术委员会发布的ISO/IEC23090-34:2025标准——《信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件》展开系统性论述。报告首先分析了该标准立项的背景,包括沉浸式媒体产业生态的快速演进和技术标准化的迫切需求;其次,详细阐述了标准的编制原则、总体框架和核心技术内容,涵盖参考软件架构设计、功能模块划分、接口规范定义及与ISO/IEC23090系列其他部分标准的协同关系;再次,深入剖析了标准的关键技术要点,包括基于场景的音频描述、对象的空间定位编码、声道信号的灵活映射以及渲染器的参考实现等,并进一步探讨了参考软件在一致性测试、互

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