信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC) 标准立项发展报告.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约5.27千字
  • 约 7页
  • 2026-08-28 发布于北京
  • 举报

信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC) 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-basedpointcloudcompression(V-PCC)

摘要:

随着扩展现实(XR)、自由视点视频、三维重建等沉浸式媒体的快速发展,体积视频和点云数据的高效压缩已成为数字媒体领域的关键技术挑战。为此,国际标准化组织ISO/IECJTC1/SC29(音频、图像、多媒体和超媒体信息编码分技术委员会)制定了ISO/IEC23090-5-2026《信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)》。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术框架、核心创新点及产业应用前景。该标准通过引入基于视觉的体积视频编码技术,将动态三维场景抽象为二维视频序列进行高效编码,并兼容基于视频的点云压缩技术路线,显著提升了编码效率、并行处理能力及系统互操作性。报告还介绍了主要参与单

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档