面向L4级自动驾驶乘客的混合现实车窗交互游戏场景与体验设计.docxVIP

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  • 2026-08-29 发布于北京
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面向L4级自动驾驶乘客的混合现实车窗交互游戏场景与体验设计.docx

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面向L4级自动驾驶乘客的混合现实车窗交互游戏场景与体验设计

摘要

随着L4级自动驾驶技术日趋成熟,车辆座舱正从单一的驾驶空间向多元的移动生活空间转变。乘客在行程中释放出的注意力与时间,急需超越传统车载娱乐的新体验形式。本课题聚焦于这一现实痛点,提出一种基于车窗混合现实(MixedReality,MR)技术的沉浸式交互游戏场景设计,旨在将车窗转化为虚实融合的游戏界面,为乘客创造富有乐趣、参与感与地标联动性的行程娱乐体验。

论文遵循“需求分析—总体设计—详细设计—原型实现—测试评估”的工程递进逻辑。首先,通过用户调研与场景分析,提炼出通勤、亲子出游、长途旅行三类典型用户角色及其核心诉求,进而定义出动态场景同步、多模态交互、坐席协作、安全不干扰驾驶等核心功能与非功能需求。其次,在总体设计阶段,构建了由车载感知层、MR处理层、游戏逻辑层与车窗渲染层组成的四层架构,并划分出场景生成、交互解析、叙事引擎、渲染输出等六大功能模块。在详细设计部分,重点给出了基于GPS与视觉SLAM的实时建图与虚拟物体锚定算法,以及融合手势、语音与眼动注视的多模态意图理解流程。原型实现基于Unity引擎与Hololens2模拟车窗环境,并搭建了简易驾驶模拟平台。最后,通过功能测试、性能测试与用户体验问卷评估,验证了设计方案在响应延迟、帧率、空间对齐精度及主观沉浸感等维度的有效性。

本设计的核

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