ISOIEC 23090-212024 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第21部分基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-30 发布于山东
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ISOIEC 23090-212024 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第21部分基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术·沉浸式媒体的编码表示·第21部分:基于几何的点云压缩(G-PCC)的参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology-CodedRepresentationofImmersiveMedia-Part21:ReferenceSoftwareforGeometry-basedPointCloudCompression(G-PCC)

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、自动驾驶、三维重建及数字孪生等新兴应用的迅猛发展,三维点云已成为沉浸式媒体系统中不可或缺的核心数据形态。点云数据以其高精度、高密度的空间信息表征能力,为用户提供了前所未有的真实感和交互性,然而其海量数据规模也对存储、传输和处理提出了极为严峻的挑战。为应对这一技术瓶颈,国际标准化组织ISO/IECJTC1/SC29(音频、图像、多媒体和超媒体信息编码分技术委员会)持续推进点云压缩标准化工作,先后制定了基于几何的点云压缩(G-PCC)标准家族,并于2024年3月15日正式发布ISO/IEC23090-21:2024,即G-PCC参考软件标准。该标准作为G-PCC编码标准(ISO/IEC23090-9)的配套参考实现规范,为全球点云压缩技术的验证、测评、互操作及产业化落地提

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