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- 2026-08-30 发布于河北
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一、研究背景:当前中班镜面拼板游戏现状分析3
(一)问题提出3
1.认知层次不相符3
2.梯度设计不合理3
3.难易程度不匹配4
(二)研究价值4
1.提高数学认知能力4
2.激发空间想象力4
3.发展思维创新力4
二、研究设计:在镜面拼板游戏中寻找创新点5
(一)彳既念界定5
(二)研究目标5
1.激发对数学的兴趣5
2.发展手脑协调能力5
3.提高图形认知能力5
4.促进思维创新能力5
(三)研究内容5
(四)研究框架6
三、N+游戏卡的设计7
(一)设计理念7
1.萌生兴趣引发幼儿探究愿望7
2.方便操作:推进幼儿实践思考7
3.循序渐进促进幼儿学习发展7
(二)设计原则7
1.趣味性7
2.操作性
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