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2026年动画设计师三维建模测试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、理论知识部分
1.三维建模中,用于创建规则几何体或通过精确数学定义生成曲线/曲面的方法是()。
2.在多边形建模中,调整模型边框的密度和分布,以优化模型面数和后续变形性能的技术通常称为()。
3.UV展开的目的是为了将三维模型的表面准确无误地映射到二维图像上,以便进行纹理贴图。在进行UV展开时,通常需要避免出现()的情况,因为这会导致纹理在模型表面出现拉伸或压缩。
4.动画行业中,对于需要大量细节且形状复杂的环境或道具
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