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  • 2026-08-31 发布于北京
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软件工程游戏开发公司游戏设计实习报告.docx

软件工程游戏开发公司游戏设计实习报告

一、摘要

2023年6月5日至8月22日,我在一家游戏设计公司担任游戏设计实习生。核心工作成果包括参与《星际迷航》手游关卡设计,完成3个核心关卡的原案绘制与交互逻辑设计,优化移动端操作路径,使玩家平均通关时间缩短18%。运用Unity引擎搭建原型场景,实现5种新武器特效与AI行为逻辑,并通过A/B测试验证方案,提升玩家留存率12%。应用敏捷开发方法论,将原定8周的关卡迭代周期缩短至6周,推动跨部门协作效率提升25%。通过实践掌握游戏设计文档规范化撰写,建立可复用的组件化设计流程,验证了迭代原型法在移动端游戏设计中的有效性。

二、实习内容及过程

2023年6月5日入职,在游戏设计部门跟着导师做《星际迷航》手游关卡设计。初期帮忙整理设计文档,把前人做的草图系统化,用GML脚本写了一些交互逻辑。导师说我的原型做得太粗糙,玩家走位卡点明显。我花了3天晚上把Unity里的碰撞体重新调整,还加了个平滑过渡插件,测试后关卡通过率从65%提到72%。8周里参与过5次设计评审,改了3版主线任务流程图,最后版本让玩家选择分支后的主线目标更清晰。团队用Jira管理迭代,我负责更新任务看板,发现美术和程序需求同步慢,就主动做需求拆解表,把美术资源需求细化到贴图尺寸和格式,帮程序省了2天工作量。

第4周遇到硬骨头,关卡里Boss战AI总卡在特定地形。调试发现是NavMe

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