- 1
- 0
- 约5.21千字
- 约 25页
- 2026-09-02 发布于四川
- 举报
人走路、跑步的动画运动规律从物理重心到肢体协调的动画角色表演指南
Contents课程目录人走路、跑步的动画运动规律01动画运动规律底层逻辑02走路动作的波浪形轨迹03跑步动作的腾空与倾斜04跳跃动作的抛物线解析05情绪化与性格化演绎
CHAPTER01动画运动规律底层逻辑时间、空间、张数与速度的辩证关系
ANIMATIONPRINCIPLES动画运动规律的核心四要素动画运动规律的本质是对物理世界运动节奏的视觉化重构。通过精准控制时间(秒数)、空间(位移距离)、张数(画面帧数)与速度(加速度变化),动画师能够在二维或三维空间中赋予角色真实的重量感、力量感与生命力,这是所有高级表演动作的基石。时间时间指动作发生的持续长度,空间指角色在画面中移动的位移距离Time·Duration空间相同的位移在不同时间内完成,会产生截然不同的速度感知与力量反馈Space·Displacement张数张数是分配给特定动作的画面数量,直接决定了动作的细腻度与节奏感Frames·Timing速度速度变化(加减速)是表现物体质量与惯性的关键,匀速运动往往显得机械呆板Velocity·Easing
Chapter02·运动基础帧率标准与动作循环概念标准帧率(如24fps)是动画工业的时间标尺,而动作循环则是提高生产效率的核心逻辑。工业帧率基准工业标准帧率通常设定为24帧/秒,这意味着
原创力文档

文档评论(0)