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- 2026-09-03 发布于北京
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软件工程游戏开发游戏开发工程师实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家游戏开发公司担任游戏开发工程师实习生。核心工作成果包括参与《星际探索》手游的关卡设计,完成3个核心关卡的程序实现与调试,优化了其中2个关卡的加载时间,将平均加载时间从5秒缩短至3秒;使用Unity引擎开发并测试了5个交互式功能模块,包括粒子特效、AI导航和动态天气系统。期间应用了敏捷开发方法论,通过每日站会快速迭代,将问题修复周期从2天降至0.5天。掌握了C脚本开发、Unity资源管理及版本控制工具Git的使用,提炼出模块化开发与自动化测试的复用方法论,为后续项目开发提供效率提升方案。
二、实习内容及过程
2023年7月1日至8月31日,我在一家游戏公司做游戏开发工程师实习。实习目的是想把学校学的软件工程理论用到实际游戏开发里,了解行业真实工作流程。公司主要做移动端游戏,像《星际探索》这类项目很出名,团队规模有五十多人,分成策划、美术、程序几个组,氛围挺开放的,每周有技术分享会。
我主要参与《星际探索》手游新版本的关卡开发。具体做了3个核心关卡的程序实现,用Unity引擎,C写逻辑。比如其中一个关卡要实现星际迷航的动态背景,我花了2周时间优化粒子特效系统,把原本卡顿的问题解决了。还参与过AI敌人行为逻辑的开发,调试了上百行代码,确保敌人移动路径符合设计预期。期间用了Git做版本控制,
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