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- 2026-09-03 发布于北京
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动画制作动画制作公司动画设计实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与3部动画短片的原画设计,完成72帧动画序列绘制,其中35帧被选中用于最终渲染。运用Maya软件进行角色建模,优化模型多边形数为128万,提升了渲染效率20%。通过实践掌握了二维动画与三维建模的协同工作流程,总结出可复用的“分层绘制法”和“节点式参考管理”方法论,有效降低了团队协作中的细节错漏率。
二、实习内容及过程
实习目的呢,主要是想把学校学的动画知识用上,看看动画行业到底是怎么回事,顺便提升点实操技能。
实习单位是家挺专业的动画工作室,主要做中短动画片,风格偏二次元,团队不大但挺有活力的。
实习内容挺丰富的。刚去那会儿,主要是跟着前辈学,熟悉他们用的软件和流程,比如如何从故事板直接过渡到原画,还有中间画怎么排线。后来被分到一个小团队,负责一部15秒的动画短片。我接手了两个角色的关键帧设计,一共画了大概60帧原画,还得自己调动画曲线,确保动作流畅。过程中用了Maya做基础建模,导出去给后期的渲染师用。最让我印象深刻的是做一场打斗戏,角色要跳起来踢对手,我一开始画的太僵硬,前辈就教我用“挤压与拉伸”的原理,调整了关节处的曲线,瞬间感觉就不一样了。
遇到的困难啊,有次做一场角色转身动作,要求特别流畅,但我试了好几版都感觉不对劲,有点卡
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