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  • 2026-09-03 发布于上海
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增强学习赋能博弈主体:理论、应用与创新发展

一、引言

1.1研究背景

在人工智能与机器学习的快速发展进程中,增强学习和博弈论作为两个重要的研究领域,各自取得了显著的成果。增强学习作为机器学习中的一个重要分支,其核心原理是智能体通过与环境进行交互,基于试错学习和延迟奖励机制,不断优化自身策略以最大化长期累积奖励。从历史发展来看,增强学习的初步概念形成于20世纪50年代至60年代,当时受到心理学和神经科学中试错学习理论的影响,为后续算法的发展提供了灵感。到了70年代和80年代,研究人员将强化学习问题形式化为马尔可夫决策过程,并利用动态规划方法来解决,奠定了基本框架。90年代出现的Q-Learning和时间差分学习等关键算法,使得智能体能够在无环境模型的情况下进行学习。进入21世纪,随着深度学习技术的进步,深度强化学习应运而生,如DeepMind开发的AlphaGo使用深度强化学习技术在围棋游戏中击败世界顶级人类选手,展示了其在复杂决策任务中的强大能力。如今,增强学习已广泛应用于机器人控制、游戏AI、自动驾驶汽车等多个领域。

博弈论则是一门研究决策者在竞争情况下进行策略选择的数学理论,其起源可以追溯到对赌博、棋类等游戏的数学研究。在20世纪初期,博弈论处于萌芽阶段,主要研究严格竞争博弈即二人零和博弈,提出了博弈扩展型策略、混合策略等重要概念

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