Unity鼠标输入检测脚本实现教程.pdfVIP

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  • 2026-09-04 发布于山西
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滑轮输入

发布于

2013

年04月26日由

U3d

/

Unity3D/插件/围观次数123次

请将以下代码并粘贴到JavaScript中,然后将其拖动到机上,并仔细观察其输出结果。

01变量ms:浮点数0;

02

03函数更新(){

04如果(Input.GetMouseButtonDown(0))print(左键);

05

06if(Input.GetMouseButtonDown(1))print(右键);

07

08if(Input.GetMouseButtonDown(2))print(中间);

09

10如果(输入.GetAs(MouseScrollWheel)0){

11毫秒--;

12打印(ms);

13}否则如果(输入.获取轴(鼠标滚轮)0){

14毫秒++;

15打印(ms);

16}

17}

18

19函数OnGUI(){

20变量e:.当前;

21如果(e.是鼠标){

22打印(e.偏移量);

23

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