中职《Flash CS6 动画制作案例教程》(电工版·2018)模块4 高级动画 同步教学课件(共38张PPT).ppt.pptxVIP

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中职《Flash CS6 动画制作案例教程》(电工版·2018)模块4 高级动画 同步教学课件(共38张PPT).ppt.pptx

模块4高级动画

4.1使用图层FLASH中的图层就像透明的玻璃纸一样,可以在舞台上一层层叠加。每个图层上都可以放置不同的图形。图层中有图形或文字的区域,会遮挡下面层的相应区域,没有图形或文字的区域是透明的。图层是相互独立的,如果在一个图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。若要同时补间多个组或元件,每个组或元件必须放在单独的图层上。使用图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组。用图层文件夹分别组织声音、图像、视频等不同种类的内容,可以方便快速查找及编辑。

1.图层的分类FLASH中的图层包括一般层、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层、补间动画层、姿势层,下图展示了FLASH中不同的图层类型。

2.创建图层或图层文件夹新建的FLASH文档只包含一个图层。要在文档中更有效地组织插图、动画和其它元素,就要添加更多的图层。图层不会增加发布的SWF文件大小。创建图层时,新添加的图层将出现在所选图层的上方,并成为活动图层。创建图层,可以执行下列操作之一:单击时间轴底部的“插入图层”按钮。执行“插入→时间轴→图层”菜单命令。用鼠标右键单击时间轴中的一个图层名称,从弹出的菜单中选择“插入图层”命令。

创建图层文件夹,可执行下列操作之一:单击时间轴底部的“插入图层文件夹”按钮。在时间轴选择一个图层或图层文件夹,执行“插入→时间轴→图层文件夹”菜单命令。用鼠标右键单击时间

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