基于大语言模型的多角色跨模态数字戏剧实时编排与舞台视觉生成.docxVIP

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  • 2026-09-04 发布于北京
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基于大语言模型的多角色跨模态数字戏剧实时编排与舞台视觉生成.docx

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基于大语言模型的多角色跨模态数字戏剧实时编排与舞台视觉生成

摘要

随着数字媒体技术的快速演进,传统戏剧艺术与人工智能的融合成为前沿热点。针对当前数字戏剧创作周期长、交互灵活性差及跨模态生成割裂等痛点,本课题设计并实现了一套基于大语言模型的多角色跨模态数字戏剧实时编排与舞台视觉生成系统。系统以大语言模型为叙事引擎,实现多角色对话的即时编排与剧情分支推演,同时驱动舞台视觉与音效的跨模态实时生成,探索数字戏剧的即时生成体验。

本文遵循工程递进思路展开。首先,通过需求分析明确了系统的用户角色、核心功能与非功能指标;其次,在总体设计阶段构建了分层架构与模块结构,完成了数据存储与界面交互规划;接着,详细设计阶段深入阐述了剧本解析、视觉生成等核心算法与接口规范;随后,系统实现部分展示了开发环境配置、核心功能代码片段及关键技术难点的解决思路;最后,通过功能与性能测试验证了系统的可行性与稳定性。

本设计的核心创新点在于提出了一种基于大语言模型的多角色协同编排机制,并构建了文本至视觉/音效的跨模态实时映射框架,有效提升了数字戏剧的即时交互表现力与沉浸式体验。

第一章绪论

1.1研究背景

数字戏剧作为数字媒体艺术的重要分支,正经历从预渲染向实时交互的范式转变。传统数字戏剧制作通常依赖复杂的离线剧本编写、场景建模与后期渲染,存在制作周期长、成本高昂且难以应对即时交互需求等痛点。在沉浸

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