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- 2026-09-05 发布于江苏
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游戏设计师游戏内容创意与用户活跃度绩效衡量表
姓名
区域/部门
岗位
入职时间
试用期时间
考核时间
出勤情况
病假
事假
旷工
迟到
迟到
早退
事假
旷工
迟到
早退
其他
(天)
考核标准
考核内容
评分标准
上级主管
评分
10分
8分
6分
4分
2分
游戏内容创意
创新性
1.创新性高,对游戏体验有显著提升;
2.创新性较好,对游戏体验有提升;
3.创新性一般,对游戏体验提升有限;
4.创新性低,对游戏体验无显著影响。
游戏内容创意
故事情节
1.故事情节引人入胜,富有创意,逻辑性强;
2.故事情节吸引人,逻辑清晰;
3.故事情节一般,逻辑尚可;
4.故事情节平淡,逻辑较弱。
游戏内容创意
角色设计
1.角色设计独特,具有高度辨识度;
2.角色设计具有辨识度;
3.角色设计一般,辨识度一般;
4.角色设计缺乏特色,辨识度低。
游戏内容创意
美术风格
1.美术风格独特,视觉效果极佳;
2.美术风格统一,视觉效果优秀;
3.美术风格统一,视觉效果尚可;
4.美术风格混乱,视觉效果一般。
游戏内容创意
用户体验
1.操作流畅,游戏流程合理,玩家体验极佳;
2.操作流畅,游戏流程合理;
3.操作流畅,游戏流程尚可;
4.操作不流畅,游戏流程不合理。
游戏平衡性
难度设置
1.难度设置合理,适合所有玩家;
2.
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