游戏设计师游戏内容创意与用户活跃度绩效衡量表.docxVIP

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  • 2026-09-05 发布于江苏
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游戏设计师游戏内容创意与用户活跃度绩效衡量表.docx

游戏设计师游戏内容创意与用户活跃度绩效衡量表

姓名

区域/部门

岗位

入职时间

试用期时间

考核时间

出勤情况

病假

事假

旷工

迟到

迟到

早退

事假

旷工

迟到

早退

其他

(天)

考核标准

考核内容

评分标准

上级主管

评分

10分

8分

6分

4分

2分

游戏内容创意

创新性

1.创新性高,对游戏体验有显著提升;

2.创新性较好,对游戏体验有提升;

3.创新性一般,对游戏体验提升有限;

4.创新性低,对游戏体验无显著影响。

游戏内容创意

故事情节

1.故事情节引人入胜,富有创意,逻辑性强;

2.故事情节吸引人,逻辑清晰;

3.故事情节一般,逻辑尚可;

4.故事情节平淡,逻辑较弱。

游戏内容创意

角色设计

1.角色设计独特,具有高度辨识度;

2.角色设计具有辨识度;

3.角色设计一般,辨识度一般;

4.角色设计缺乏特色,辨识度低。

游戏内容创意

美术风格

1.美术风格独特,视觉效果极佳;

2.美术风格统一,视觉效果优秀;

3.美术风格统一,视觉效果尚可;

4.美术风格混乱,视觉效果一般。

游戏内容创意

用户体验

1.操作流畅,游戏流程合理,玩家体验极佳;

2.操作流畅,游戏流程合理;

3.操作流畅,游戏流程尚可;

4.操作不流畅,游戏流程不合理。

游戏平衡性

难度设置

1.难度设置合理,适合所有玩家;

2.

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