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  • 2026-09-06 发布于北京
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游戏本地化中的幽默翻译策略与玩家接受度

摘要

随着全球化进程的加速,电子游戏作为跨文化传播的重要载体,其本地化质量日益受到学界与业界的关注。幽默作为游戏文本中极具文化负载的元素,其翻译质量直接影响玩家的沉浸感与接受度。本文聚焦于游戏本地化中的幽默翻译策略及其对玩家接受度的影响,旨在探讨不同翻译策略在跨文化语境下的适用性及效果。

全文遵循“提出问题→分析问题→解决问题”的递进逻辑展开。首先,绪论部分交代了游戏本地化中幽默翻译面临的文化折扣与语境脱节等现实背景,明确了研究目标与方法。其次,通过文献综述梳理了国内外在游戏本地化与幽默翻译领域的理论脉络,找准了当前研究在玩家接受度量化与动态机制解析上的切入点。随后,本文界定了核心概念并构建了基于“文本-语境-玩家”三维互动的理论分析框架。

在核心问题解析部分,本文深入剖析了幽默翻译中“源语文化保留与目的语文化适应”的核心矛盾,揭示了其背后的文化权力博弈与认知差异本质。在机制阐释部分,系统推演了幽默翻译策略作用于玩家接受度的内在逻辑,识别了文化距离、玩家类型等关键边界条件。最终,本文构建了“幽默翻译策略-玩家接受度”的理论框架,论证了其解释力,并提出了相应的实践启示。本文主体在于理论框架的建构,为游戏本地化实践提供了系统性的理论指导,在学术与实践层面均具有重要价值。

第一章绪论

1.1研究背景

电子游戏产业在全球化浪潮中

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