信息技术 沉浸式媒体编码表示 第28部分:可互换基于场景的媒体表示 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-07 发布于北京
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信息技术 沉浸式媒体编码表示 第28部分:可互换基于场景的媒体表示 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体编码表示第28部分:可互换基于场景的媒体表示标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part28:Interchangeablescene-basedmediarepresentations

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的快速发展,基于场景的三维媒体表示与交换已成为制约产业互联互通的关键瓶颈。ISO/IEC23090系列标准(MPEG-I)旨在建立面向沉浸式媒体的统一编码与表示框架,其中第28部分(ISO/IEC23090-28:2026)聚焦于“可互换基于场景的媒体表示”,通过定义与渲染引擎无关的场景媒体数据格式、场景图结构与封装机制,解决多厂商、多平台、多设备间沉浸式内容难以互操作的问题。本报告系统回顾了该标准的立项背景、研制历程与核心技术框架,分析了其与MPEG-I系列既有部分(如V3C、MIV、场景描述等)的承接关系,阐述了标准的主要技术路线——包括场景对象封装、媒体资源锚定、空间坐标参照、渲染引擎接口抽象等。报告还重点介绍了标准的主要参与单位及相关贡献,并从标准实施、产业应用、生态构建等角度对未来发展进行

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