2026年(工科)数字媒体技术(游戏开发方向)试题及答案
一、单项选择题(共20小题,每小题2分,总计40分。每道题只有1个正确选项,错选、漏选均不得分)
1.基于UE5.4引擎开发3A开放世界动作游戏时,使用Nanite几何体渲染技术可大幅提升场景多边形承载上限,已知Nanite系统默认的单网格体三角形裁剪阈值(即低于该长度的三角形会被自动合并为微多边形面片、无需提交光栅化阶段)是以下哪一项?
A.0.5像素B.1像素C.2像素D.4像素
2.Unity6引擎中推出的可编程渲染管线SRP的新增实时层,支持直接集成NVIDIADLSS4帧生成技术、AMDFSR3.1
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