2026年(数字媒体技术)多媒体系统开发试题及答案
一、单项选择题(共20题,每题2分,总计40分)
1.2026年国内主流4K沉浸式流媒体平台已全面实现AV1编码全链路硬件加速,相较于同画质下的H.265编码,AV1在公网传输场景下的带宽占用可降低的比例区间为()
A.15%-20%B.25%-35%C.40%-50%D.55%-65%
2.面向云游戏场景的低时延多媒体交互系统开发中,国际电信联盟ITU-T最新规定的端到端交互时延合格阈值为()
A.低于20msB.低于40msC.低于60msD.低于100ms
3.多媒体系统集成AIGC实时内容生成模块时,按照2025年落地
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