伽达默尔“游戏”概念与艺术作品真理发生的本体论模式再阐释——基于《真理与方法》第二部分与美学文集的诠释学与艺术哲学分析.docx

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伽达默尔“游戏”概念与艺术作品真理发生的本体论模式再阐释——基于《真理与方法》第二部分与美学文集的诠释学与艺术哲学分析

伽达默尔“游戏”概念与艺术作品真理发生的本体论模式再阐释——基于《真理与方法》第二部分与美学文集的诠释学与艺术哲学分析

一摘要与关键词

在当代哲学诠释学与艺术哲学从传统的主客二分美学向本体论真理发生转向的宏观背景下,如何合理解释德国哲学家汉斯格奥尔格伽达默尔在其划时代巨著《真理与方法》第二部分以及系列美学专著中系统阐述的核心概念即游戏究竟在何种本体论结构和真理发生机制层面上构成了对近代主观主义美学与审美意识形态的彻底颠覆,并精准测度艺术作品在超越观者主观体验后自行显现自身真理的动态演变轨迹,构成了重构当代诠释学与艺术本体论的核心难题。针对学界在面对伽达默尔游戏本体论时长期存在的将其简单降格为儿童娱乐活动的日常比喻或忽视其作为艺术作品真理发生之客观表现形式的深层哲学意涵的分析盲区,本文采用了当代哲学诠释学经典文本深度解构、本体论与艺术哲学交叉分析相结合的混合研究路径。本研究以伽达默尔历年公开发表的代表作、美学文集及学术辩论语料库为分析枢纽,系统整理并编码了涵盖数百万字诠释学论著、艺术哲学评述与德语现象学文献的文本数据,定量与质性追踪了伽达默尔、游戏概念、艺术作品、真理发生、本体论模式、《真理与方法》、美学文集、诠释学、审美意识形态以及主观主义等核心范畴的分布频次与

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