西藏藏医药大学《人机交互的软件工程方法》2026-2027学年第一学期期末试卷含解析.docVIP

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西藏藏医药大学《人机交互的软件工程方法》2026-2027学年第一学期期末试卷含解析.doc

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西藏藏医药大学《人机交互的软件工程方法》2026-2027学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、考虑开发一个虚拟现实(VR)游戏,需要实现逼真的场景渲染、物理模拟和用户交互。在图形引擎的选择、物理引擎的集成和交互设备的支持方面,以下哪种技术组合是最为合适的?()

A.使用开源的图形引擎,如OGRE,简单的物理模拟库,支持常见的VR设备

B.借助商业图形引擎,如UnrealEngine,先进的物理引擎,定制化支持特定VR设备

C.自主开发图形和物理引擎,适配多种通用的VR交互设备

D.选择轻量级的图形框架,忽略物理模拟,仅支持基本的VR手柄操作

2、在Java中,要处理异常情况,例如文件读取失败或者网络连接中断。以下关于异常处理的策略,哪一项是不准确的?()

A.使用try-catch语句块来捕获可能抛出的异常

B.在catch块中,可以根据不同的异常类型进行不同的处理操作

C.可以

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