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- 约 6页
- 2026-09-07 发布于北京
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动画制作动画工作室动画设计实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在动画工作室担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与3部2D动画短片的原画绘制,完成120帧关键帧动画,协助完成5个场景的背景设计,产出35张分镜图。专业技能应用方面,熟练运用ToonBoomHarmony完成矢量绘制与骨骼绑定,通过图层管理优化动画流程,将传统逐帧绘制效率提升20%。提炼出模块化原画复用方法:建立15套标准化表情与动作库,有效缩短后期修改周期。实习期间,独立完成1个60秒动态图形设计,获得团队采纳并用于项目宣传,验证了预演帧动画在复杂场景中的适用性。
二、实习内容及过程
1实习目的
想通过实践了解动画制作全流程,特别是动画设计环节,把学校学的骨骼绑定、逐帧动画那些知识用起来,看看自己和行业要求差多少。
2实习单位简介
工作室主要做2D动画短片和动态图形,团队不大但挺专注,几个核心成员都是原画背景,风格偏手绘感,用的软件主要是ToonBoomHarmony和AfterEffects。
3实习内容与过程
前两周跟着前辈熟悉项目,主要是看他们怎么拆解分镜,学他们用图层管理控制动画节奏。第三周开始接活,参与一部15集动画短片的制作,负责2集的中间画。每天早上开站会,汇报进度,下午和原画讨论镜头表现,晚上改动画。记得7月15号那会儿,一个打斗镜头要30帧关键帧,我第一次用H
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