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- 2026-09-08 发布于北京
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计算机科学与技术游戏公司游戏策划实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名游戏公司担任游戏策划实习生,负责《幻境传说》手游的关卡设计及数值平衡工作。通过8周实践,主导完成3个新关卡的原案设计,包括关卡流程图、怪物配置表及奖励机制,累计修改迭代12版方案。运用Unity引擎进行原型搭建,验证5种不同难度曲线的玩家通过率,最终选定通过率为68%的方案投入开发。参与数值团队搭建了一套基于玩家在线时长的动态难度调整模型,使新手留存率提升9%。掌握以数据驱动设计为核心的方法论,将A/B测试与玩家行为分析结合,形成可复用的关卡优化流程。
二、实习内容及过程
2023年7月1日入职,在游戏策划部门跟着导师做《幻境传说》手游项目。主要任务是关卡设计和数值平衡。初期一周时间熟悉项目背景和引擎,看的前期设计文档和迭代历史,把游戏核心数值体系摸透。7月8日开始接手新手关卡A的改版,原设计玩家通过率只有52%,我根据怪物攻速、血量配平公式重新调整了怪阵型,跑了3版原型数据,最终版本测试通过率到61%。导师说这个调整思路可以拿去优化其他同类型关卡。7月20日遇到大坎,中期数值压力测试发现精英怪掉落率设置不合理,导致高难关卡卡人严重。那段时间天天加班到10点,用Excel交叉分析玩家行为数据,发现80%卡关玩家集中在第三个Boss战。最后改用分段式掉落表,配合动态难度系统,卡关
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