《人机系统与人机交互》_第六章.pptVIP

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  • 2026-09-09 发布于广东
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图6-13系统响应时间及用户思考时间返回图6-14窗口的配置部件示意图返回图6-15WindowsXP媒体播放器返回图6-16AdobePhotoshop的界面返回图6-17SONY公司网站界面设计返回图6-18某游戏界面设计返回图6-19数码相机用户界面返回图6-20数控钻床CNC5OOOV200的软件用户界面返回表6-1人机界面分类返回表6-2软件界面和硬件界面对比返回表6-3作业的概念矩阵图返回表6-4软件人机界面开发过程返回6.5几种人机交互界面设计2.美观图画来自于现实世界,流行的实体对象需要符合美学和人机工程学,软件对象要用相同的方法展现给用户。要广泛使用图形设计和可视化。软件中的图标设计应考虑以下问题:①软件中丰富多样的图标设计,图标指向应清楚、明确,尽量避免抽象,符合常规的表达手段;②还应注意适当设计图标的尺寸,在能够标识实体对象的情况下,图标宜小一些为好,以减少图标所占用的内存空间及显示空间;③鉴于用户的学习和记忆能力有限,为避免引起混淆,一个系统的图标类型不宜过多,一般不得超过20种。下一页返回上一页6.5几种人机交互界面设计3.高效率软件对象的使用,最好几个简单的步骤就可以完成最终用户的任务。用户界面的实现无须层次较多的窗口或者屏幕以及

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