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- 2026-09-10 发布于陕西
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国际动画制作工程师职业能力测试试题及答案
考试时长:120分钟满分:100分
一、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)
1.动画制作中,关键帧(Keyframe)和插值帧(InterpolationFrame)是同一概念。
2.在3D动画中,蒙皮(Skinning)技术仅用于绑定骨骼与模型的顶点。
3.动画师在制作角色表情时,通常需要参考真实人类的肌肉运动规律。
4.动画渲染的分辨率越高,最终输出的文件体积必然越大。
5.角色动画的“挤压与拉伸”(SquashandStretch)原则仅适用于2D动画。
6.动画制作中,物理引擎(PhysicsEngine)主要用于模拟真实世界的重力效果。
7.在动画管线中,绑定(Rigging)阶段完成后可直接进入渲染(Rendering)阶段。
8.动画师在制作走位动画时,需要考虑角色的重心变化。
9.动画制作中,蒙太奇(Montage)属于剪辑手法而非动画表现技巧。
10.动画渲染的“抗锯齿”(Anti-Aliasing)技术仅用于消除图像边缘的锯齿感。
二、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)
1.以下哪种动画软件主要用于2D手绘动画?
A.Maya
B.Blender
C.
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