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- 2026-09-14 发布于陕西
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第八讲Collider碰撞器演讲人2024-01-04
碰撞简单讲解01主要脚本介绍02目录
碰撞体(Collider)组件定义对象的形状以便用于物理碰撞。碰撞体是不可见的,其形状不需要与对象的网格完全相同,事实上,粗略近似方法通常更有效,在游戏运行过程中难以察觉。
Untiy提供了4种不同的Collider组件,分别为:
BoxCollider:立方体状的Collider,Cube对象默认挂载该Collider;
CapsuleCollider:胶囊状的Collider,Capsule对象默认挂载该Collider;
SphereCollider:球状的Collider,Sphere对象默认挂载该Collider;
MeshCollider:根据Mesh确定形状的Collider,Plane对象默认挂载该Collider;
碰撞简单讲解最简单(并且也是处理器开销最低)的碰撞体是所谓的原始碰撞体类型。在3D中,这些碰撞体为盒型碰撞体、球形碰撞体和胶囊碰撞体。
碰撞简单讲解在2D中,可以使用2D盒型碰撞体和2D圆形碰撞体。可以将任意数量的上述碰撞体添加到单个对象以创建复合碰撞体。
碰撞简单讲解可将碰撞体添加到没有刚体组件的对象,从而创建场景的地板、墙壁和其他静止元素。这些被称为静态碰撞体。通常情况下,不应通过更改变换位置来重新定位
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