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- 2026-09-14 发布于陕西
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第六讲.Transform类演讲人2024-01-04
目录transform组件概述01任何物体都可以有(多个)子物体,有(一个)父物体04在脚本中公开属性,可以将其暴露在所属物体的()面板中03Transform类(对象的位置、旋转和缩放)02Transform.rotation没有万向锁(对)05
01transform组件概述ONE
transform组件概述Transform组件确定每个对象在场景中的Position(位置)、Rotation(旋转)、和Scale(缩放)属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。
属性:Position、Rotation、Scale
02Transform类(对象的位置、旋转和缩放)ONE
Transform类(对象的位置、旋转和缩放)场景中的每个对象都可以有一个变换。它用于存储和操作对象的位置、旋转和缩放。每个变换都可以有一个父级,让您能够分层应用位置、旋转和缩放。
positiontransform组件下的position属性是一个相对于父对象的局部坐标,如果其没有父对象,其属性框里显示的自然而然也就是世界坐标。如果有父对象,那么在Unity编辑器中显示的值是以这个transform以上一级父对象为基准的坐标。而transform.positon表示当前Component的全局坐标。
rotation与eulerAngle
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