第十二讲 射线Ray.pptxVIP

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  • 2026-09-14 发布于陕西
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第十二讲射线Ray演讲人2024-01-04

01射线的定义ONE

射线的定义射线表示形式,射线是从origin开始并按照某个direction行进的无限长的线。

射线的使用Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。1*RaycastHit用于从射线投射获取信息的结构。2属性:3barycentricCoordinate命中的三角形的重心坐标。4collider命中的Collider。5distance从射线原点到撞击点的距离。6lightmapCoord撞击点处的UV光照贴图坐标。7normal射线命中的表面的法线。8point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点。9

射线的使用rigidbody命中的碰撞体的Rigidbody。如果该碰撞体未附加到刚体,则值为null。

textureCoord碰撞位置处的UV纹理坐标。

textureCoord2撞击点处的辅助UV纹理坐标。

transform命中的刚体或碰撞体的Transform。

triangleIndex命中的三角形的索引。

(2)发射方法(Physics.Raycast)

向场景中的所有碰撞体投射一条射线,该射线起点为origin,朝向direction,长度为maxDistance。您可以选择提供一个LayerMas

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