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  • 2026-09-12 发布于北京
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设计学动画制作公司动画设计师实习报告.docx

设计学动画制作公司动画设计师实习报告

一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家设计学动画制作公司担任动画设计师实习生,负责角色动画制作与场景渲染优化。核心工作成果包括完成15个镜头的角色动画序列,其中12个镜头通过3次修改达到项目标准,累计渲染测试高精度模型文件230个,优化渲染时间平均缩短18秒/帧。专业技能应用涵盖Maya骨骼绑定(精度误差≤0.5毫米)、UnrealEngine材质灯光搭建(光照烘焙效率提升30%),并提炼出“分帧动态分析表”方法论以标准化动作曲线调整流程。通过迭代优化,参与制作的60秒宣传片片段在内部测试中获得评分9.2分(满分10分)。

二、实习内容及过程

1.实习目的

想通过实习了解动画制作实际工作流程,把学校学的骨骼绑定、材质灯光知识用上,看看自己到底喜欢哪块,顺便积累点项目经验。

2.实习单位简介

我去的这家公司做2D转3D动画和MG动画,客户主要是游戏和广告行业,团队不大但挺拼的,每天下午茶时间会有人分享技术坑。

3.实习内容与过程

第12周跟着导师熟悉项目,主要任务是把2D原画导入Maya做基础绑定,记得有个角色需要调整手部IK解算,导师说精度得控制在0.5毫米内,我反复调整曲线参数,最后用插件辅助才搞定。第35周参与一个游戏宣传片项目,负责10个镜头的角色动作,原画师给的参考帧是逐帧打posed,我根据这个做动画时特

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