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- 2026-09-13 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发Unity游戏引擎性能调优卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Unity中,以下哪一项不是导致DrawCall增加的主要原因?
A.场景中使用了大量的纹理
B.场景中存在多个独立的模型
C.模型使用了LOD技术
D.动态批处理被禁用
2.UnityProfiler中,“Allocations”指标主要反映什么?
A.CPU占用率
B.渲染时间
C.内存分配情况
D.网络带宽使用
3.对于需要频繁进行细节变化的物体,哪种LOD技术通常效果最好?
A.SimpleLOD
B.ComplexLOD
C.GPULOD
D.LODGroup(普通LOD组合)
4.在Unity脚本中,以下哪种方式最可能导致频繁的垃圾回收(GC)?
A.使用List存储大量数据
B.在Update方法中创建大量的匿名对象
C.合理使用对象池管理预制体
D.使用字典(Dictionary)进行数据查找
5.Unity的动态批处理(DynamicBatching)主要解决了什么问题?
A.减少内存
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