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  • 2026-09-13 发布于上海
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少儿编程启蒙课教学工作计划

一、教学总目标

(一)认知目标

通过启蒙课的学习,让6-10岁的少儿初步建立对编程的认知:认识图形化编程工具的基本界面元素,包括角色、舞台、指令模块区等;理解编程的核心基础概念,如顺序执行、循环重复、条件判断的含义,能用生活化的例子解释这些概念,比如把顺序执行比作“先刷牙再洗脸”,循环重复比作“每天重复做广播体操”,条件判断比作“如果下雨就带伞,不下雨就不带”;了解编程在生活中的应用场景,比如智能家电、动画制作、游戏开发等,明白编程是一种能让电脑帮我们做事的工具。

(二)能力目标

重点培养少儿的四大核心能力:一是逻辑思维能力,学会将复杂的任务拆解成多个简单的步骤,比如制作“小猫捉老鼠”的动画时,能拆解出“小猫移动”“老鼠逃跑”“碰到老鼠就停止”等小任务;二是问题解决能力,当程序运行出错时,能通过观察现象、排查指令顺序、调整参数等方式找到问题并修正;三是创新创造能力,能在基础程序的基础上加入个性化设计,比如给角色添加独特的动作、音效,设计专属的舞台背景;四是动手操作能力,熟练掌握编程工具的基本操作,包括拖拽指令模块、调整角色位置、设置参数等。

(三)情感目标

激发少儿对编程的兴趣和探索欲,让他们感受到编程的乐趣,而不是将其当成枯燥的学习任务;培养少儿的抗挫能力,明白编程过程中出现错误是正常的,学会从错误中学习和成长;树立合作意识,通过小组协作完成项目,体会

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