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- 2026-09-13 发布于河南
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图形编程测试题目及答案
一、图形学基础概念(选择题,共15分)
1.在计算机图形学的渲染管线中,负责将3D几何模型转换为2D屏幕像素的阶段是()。
A.顶点着色器
B.光栅化
C.片段着色器
D.几何着色器
答案:B
2.以下哪个术语指的是用于判断物体表面在某个方向上反射光线能力的属性?()
A.纹理坐标
B.法线
C.深度缓冲
D.混合模式
答案:B
3.在WebGL或OpenGL中,用于存储每个顶点颜色信息的变量类型通常是()。
A.uniform
B.attribute
C.varying
D.const
答案:B
4.下列关于“深度测试”的描述,正确的是()。
A.深度测试用于判断两个像素的透明度大小
B.深度测试用于判断哪个像素离摄像机更近
C.深度测试只在光栅化阶段进行
D.深度测试可以消除所有的渲染错误
答案:B
5.在游戏开发中,为了提高性能,通常会对不可见的物体进行剔除,以下哪种剔除方式属于“视锥体剔除”?()
A.剔除背对摄像机的面
B.剔离完全在摄像机视野之外的物体
C.剔除材质为透明的物体
D.剔离距离摄像机过远的物体
答案:B
二、数学与坐标系(选择题,共15分)
6.在图形学中,用于表示物体在局部空间位置的坐标系是()。
A.世界空间
B.屏幕空间
C.裁剪空间
D.局部空间
答案:
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