《AI游戏场景设计》教学大纲 .doc

《AI游戏场景设计》课程教学大纲

课程名称

AI游戏场景设计

学分

4

课程代码

总学时

64

课程考核

个人作品考核和平时作业成绩

课程类别

专业基础课、专业选修课

使用软件

即梦AI、StableDiffusion、3dsmax

适用专业

游戏艺术设计、数字媒体艺术(游戏设计与互动内容方向)、动画、虚拟现实技术、数字媒体技术

学时分配

讲课学时

48

指定案例辅导学时

12

学生个人作品辅导学时

4

课程性质和教学目标

1.课程性质:

本课程旨在教授学生如何利用即梦AI和哩布哩布AI(底层依赖于StableDiffusion的开源AI模型)的在线webUI功能快速生成游戏中的道

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