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- 2026-09-17 发布于北京
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移动
在虚拟空间中通过蛛丝移动
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∗国立大学,†
图1:我们提出了法,使用户无需行走即可在虚拟空间中移动。通过结合多个可穿戴设备和风感反馈系统,我们为用户了一种探
索三的新体验。具体而言,用户可以通过(a)
扭转手腕蛛丝,(b)
抓住并拉拽蛛丝向前移动,然后(c)
释放蛛丝进行下一次移动。
此外,(d)
头戴式显示器(HMD)中的惯性测量单元(IMU)用于检测跳跃动作,(e)
风感反馈系统则被用来增强移动感。
1
引言3
应用
随着可穿戴输入/输出设备的发展,沉浸式VR系统的设为展示我们在3D虚拟空间中移动的设计,我们构建了一个包
计师能够为用户多种探索虚拟空间的方式。例如,含城市场景的沉浸式VR系统。通过该系统,用户可以在蜘蛛
Birdly[Rheiner
2014]是一个结合视觉、听觉和嗅觉反馈的丝辅助下穿梭于不同建筑之间时体验
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