大班防范骗子利用游戏皮肤道具实施网络诈骗教案.docx

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大班防范骗子利用游戏皮肤道具实施网络诈骗教案

一、教学背景

根据2024年《中国未成年人网络安全白皮书》统计,10-14岁未成年人遭遇网络诈骗的占比达未成年受骗群体总量的62.7%,其中游戏皮肤、道具类诈骗占比高达48.3%,是该年龄段最高发的诈骗类型。大班幼儿正处于游戏兴趣萌发、数字设备接触度快速提升的阶段,78%的大班幼儿会陪同家长或独立观看游戏短视频、操作低龄向益智类游戏,对“皮肤”“道具”“限定款”等概念已有初步认知,且缺乏对陌生人话术的甄别能力,极易成为诈骗分子的潜在目标。

本次教学聚焦大班幼儿认知特点,将抽象的诈骗防范转化为可感知、可操作的场景化内容,帮助幼儿建立“游戏道具不随便要

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