皮克斯动画环境渲染优化技术.pdfVIP

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  • 2026-09-18 发布于北京
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恐龙当家环境渲染优化

丹尼尔·加西亚

皮克伊尼戈·奎莱兹

戴夫·迪克森

阿里埃拉·费多罗夫

斯动画s

Story

Studio

马动画

苏珊·费舍尔·动画

特·库鲁克

动画工

方

动画

作室

1

随机离屏简化技术

《恐龙当家》的广阔场景覆盖了数英里程序化生成的地形与

植被实例资产。早期序列分析显示,屏幕外树木导致内

存开销巨大。由于场景中植被种类繁多,许多资产重复率不

足难以实例化,且部分实例仅出现在屏幕外。我们的渲染程

序同时采用随机剔除和视锥剔除技术。然而,光线对象

被排除在视锥剔除之外,或需施加较大缓冲区以减少阴影闪

烁。随机剔除仍被应用,但处理方式如同对象在屏幕内。

图1:如本测试镜头所示的大规模场景给团队带来了诸多渲染c迪

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