摘要
具身学习因其具有涉身性、体验性、动力性与生成性的特点,成为促进学生知、情、
意、行深度融合与协调发展的重要学习范式。然而,目前在信息科技课程中具身学习的
实践还存在学生身体参与程度不够、主体间互动能力弱、知识迁移途径单一等问题。随
着《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》颁布与实施,如何突破传统单一学科的
知识迁移壁垒,建立学科间的知识深度融合机理,已成为新一轮基础教育教学改革的重
要课题。因此,本研究以跨学科为导向,通过系统构建具身学习活动模型并开展实践应
用探索,致力于解决以下三
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